Основы Анимации

Share

В этой статье я раскрою основы анимации, и надеюсь, что после прочтения она заставит вас сделать первый шаг к осуществлению вашей мечты о создании анимации.

Эта статья была создана для начинающих, но если вы опытный Аниматор, который еще не освоил эти основы, эта статья будет отличной отправной точкой.

Итак, начнем с того, что дадим определение анимации.

 

Анимация — это изменение положения, формы изображений или объектов во времени. Созданное с помощью технических приемов,  которые создают иллюзию движения, сменяя друг друга с определенной частотой.

 

Простыми словами анимация — это движение во времени. Которое касается видимых визуальных изменений.

В теории, это когда в один момент времени объект находился в одной точке, а через время в другой.

Объект может даже не менять свое положение чтоб называться анимированным, ему можно просто изменить свою внешнюю форму, и иметь привязку ко времени.

Перед тем как приступить к анимированию объектов, рассмотрим основные ее типы.

  1. Традиционная анимация
  2. 2D векторная анимация
  3. 3D компьютерная анимация
  4. Motion Graphics (Графическое движения)
  5. Stop Motion (Остановить движение)

 

Традиционная анимация, покадровая.

Традиционная анимация является одной из старых типов анимации, которые появилась в 1877 году с Praxinoscope, изобретенным французским учителем естествознания Шарлем-Эмилем Рейно.

Чтоб сделать анимацию вам как художнику нужно нарисовать каждое изображение отдельно, которые часто называют — кадрами, для того чтоб создать последовательность анимации. При быстром просматривании этих последовательных рисунков, создается иллюзия движения. Точно так же, как и в старые времена Диснея.

 

В традиционной анимации аниматоры рисуют изображения на прозрачном листе бумаги, прикрепленном к колышку, используя цветной карандаш, по одному кадру за раз. Аниматоры обычно тестируют анимацию с очень грубыми рисунками, чтобы увидеть, сколько кадров им понадобится для выполнения действия. После завершения очистки и промежуточных чертежей производство переходит к фотографированию каждого отдельного кадра. Чтоб создать традиционную, покадровую анимацию потребуется много времени и денег. Однако сегодня этот тип анимации может выполняться на компьютере с использованием планшета и не требует реальной съемки разных кадров.

 

2D векторная анимация

 

Этот стиль стал очень популярным в последнее десятилетие благодаря доступности технологии и росту онлайн-видео. Flash дешев и прост в использовании, как и другие программы векторной анимации.

 

2D анимация — это термин, который часто используется для обозначения традиционной рисованной анимации, но он также может относиться к компьютерной векторной анимации, которая использует методы традиционной анимации.

Векторные анимации, то есть сгенерированные компьютером 2D-анимации, используют те же методы, что и традиционная анимация, но выигрывают от отсутствия физических объектов, необходимых для создания традиционных 2D-анимаций, а также от возможности использовать компьютерную интерполяцию в одно и то же время.

 

Тип 2D анимации заключается в том, что помимо опций анимации покадрово, аниматор создает оснастки для персонажей, а затем просто тщательно двигает части тела по отдельности вместо того, чтобы рисовать персонажа снова и снова.

Эти гибкие возможности предоставляют новичкам больше возможностей при приближении к анимации, особенно если рисование не является их сильной стороной, в отличии от традиционной анимации, где требуется очень сильный навык рисования.

 

 

Программное обеспечение:

Adobe Illustrator

Photoshop.

After Effects

Adobe Animate

Adobe Premiere

 

3D компьютерная анимация

3D анимация определенно произвела революцию в том, как сегодня выглядит анимационная индустрия, и все это началось в 1995 году с Toy Story, режиссера Джона Лассеттера.

 

Тип 3D анимации совсем не такой как традиционная, покадровая анимация. В некоторых моментах они оба используют такие же принципы движения и постановки композиции, но для работы нужны совсем разные знания для каждой из задач. В традиционной анимации вам нужно быть крутым художником, а в компьютерной 3D анимации этого не нужно, и это как игра с куклами, где двигаешь с помощью программы модель.

 

3D-анимация, также называемая CGI или просто CG, создается путем генерации изображений с использованием компьютеров. Эта серия изображений является кадрами анимированного снимка.

Техника трехмерной анимации похожа на stop-motion (остановки движения), и имеет много общего, поскольку они оба имеют дело с моделированием поз, и все еще соответствуют по кадровому подходу 2D анимации, но это намного более управляемо, так как это в цифровом рабочем пространстве.

Вместо того, чтобы рисовать или строить из глины, персонажи в трехмерной анимации моделируются в программе имея цифровой вид, и затем к ним применяется «скелет», который позволяет аниматорам двигать или перемещать эти модели.

Чтобы сделать этот тип анимации, нужно разместить 3d объекты на некоторых кадрах, после чего компьютер, чтоб создать движение, сам сделает вычисление и нарисует промежуточные значения между этими кадрами.

Когда моделирование и / или анимация завершены, компьютер будет визуализировать каждый кадр индивидуально, что может занять очень много времени, в зависимости от качества изображений и количества полигонов в сцене.

3D-аниматор будет проводить большую часть своего времени, глядя на кривые, которые представляют движение различных частей тела с течением времени.

Еще одна из важных моментов 3D-анимации в том, что в отличие от традиционной анимации, части тела персонажа всегда присутствуют и должны быть приняты во внимание.

 

Программное обеспечение:

  • Cinema 4D;
  • Autodesk Maya;
  • Autodesk 3DS Max;
  • After Effects;
  • Blender;
  • Houdini;

Motion Graphics (Графики движения)

Термин Motion Graphics появился вместе с компьютерным редактированием видео, поскольку такие программы, как Adobe After Effects и Apple Motion, сделали редактирование изображений намного проще и быстрее. Раньше, до появления компьютерного редактирования, это был очень трудоемкий процесс, который ограничивал его только высокобюджетным производством. Сегодня этот тип очень популярен в рекламных роликах, онлайн-видео, новостных шоу, видео для социальных сетей. Как говорит Сымоник Олег

Хотя анимационная графика все еще считается формой анимации, она сильно отличается от других типов анимации. В отличие от других типов в нашем списке, это не персонаж или история. Это искусство творческого перемещения графических элементов или текстов, обычно в коммерческих или рекламных целях. Подумайте, анимированные логотипы, видеоролики с пояснениями, рекламные ролики приложений, телевизионные промо-ролики или даже заголовки фильмов.

Навыки для графики движения не обязательно переводятся на другие типы анимации, поскольку там нужно понимать и знать механики тела или действия, но у них есть похожие общие черты, такие как понимание хорошей композиции и всех важных движений камеры.

Для создания Motion Graphics большую роль играют используемые программы, так как программы что редактируют видео часто имеют разные настройки, и даже пользовательский интерфейс, но их идея везде одинакова. Motion Graphics (Графика движения) обычно включает в себя анимацию объектов, изображений, текстов или даже видеоклипов, используя ключевые кадры, которые анимированы для обеспечения плавного движения между кадрами.

 

Программное обеспечение:

After Effects

Cinema 4D.

 

Stop Motion (Остановить движение)

Анимация Stop-Motion очень часто использовалась в качестве спецэффектов до появления CGI-анимации, и поэтому имеет очень долгую историю как в анимации.

 

Остановить движение можно, сделав фотографию объекта, затем немного переместив его и сделав еще одну фотографию. Процесс повторяется, и когда фотографии воспроизводятся одна за другой, они создают иллюзию движения. Этот тип немного похож на традиционную анимацию, только вместо рисунков используются реальные материалы.

 

Stop-Motion можно отнести к любой анимации, что использует объекты, которые были сфотографированные в определенной последовательности, что и делает иллюзию движения.

Процесс анимации остановки движения очень длинный, так как каждый объект должен быть аккуратно перемещен дюйм за дюймом, в то время как он фотографируется каждый кадр, чтобы создать плавную последовательность анимации.

 

Вот различные типы анимации остановки движения:

 

Claymation

Одна из самых известных форм остановки движения — Claymation. Работа с глиняными персонажами или теми персонажами, которыми можно легко манипулировать для анимации. Продвинутая глиняная обработка (такая как Neverhood или Armikrog) использует металлические скелеты, на которых глина затем формируется для более крепких буровых установок.

 

Куклы

Некоторые аниматоры используют обычные марионетки вместо глиняных, обычно также построенных с помощью какого-то скелета. Грани персонажей могут быть заменены на основе выражения или контролироваться внутри буровой установки.

 

Отрезать

Другой популярной формой стоп-движения является вырез. Использование строительных бумажных или картонных персонажей и размещение их на бумаге при съемке анимации сверху (именно так создавался South Park до того, как они переключились на компьютеры). Картон затем перемещается немного каждый кадр, чтобы создать иллюзию движения.

 

Силуэт

Подобно анимации выреза, анимация силуэта использует картон или какой-то плоский материал, но все объекты черные, а снимок изображен только с силуэтами. Это одна из древнейших форм остановки движения и редко используется сегодня.

 

Фигурки / Лего

Некоторые используют анимационные персонажи или фигурки персонажей. Этот жанр очень популярен на YouTube, и многие каналы посвящены созданию смешных сценок с персонажами Lego. Робот Цыпленок является отличным примером этого. Они используют известные фигурки, чтобы высмеять поп-культуру.

 

Пикселизации

Pixelation — это форма остановки движения, которая использует реальных людей и реальные среды для создания нереальных видео. Он использует метод остановки движения, который позволяет делать неподвижные фотографии, перемещать объекты, а затем сделать еще одну фотографию, но объектом обычно являются реальные люди, а не марионетки.

 

 

Программное обеспечение:

Dragonframe

iStopMotion

 

Symonik Oleg